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L'actualité d'Age of Conan - Hyborian Adventures

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:: New :: Mise à jour 29/12/2006

29/12/2006 - 17:54 - Ashikan

Bonsoir à tous,

Pour la dernière mise à jour de 2006, Funcom nous propose deux nouvelles sections dans la librairie de AoC.

Elles concernent surtout la culture stygienne, on en apprend plus sur Derketo.

Ces deux nouvelles sections sont disponibles sur le site officiel à la rubrique Age of Conan lore library. Le tout étant bien évidemment en anglais, bonne lecture.

Bonne année !

Ash.

:: New :: Vos questions les plus chères

29/12/2006 - 16:16 - Ashikan

Bonjour à tous !

La fin 2006 est toute proche et consume un peu plus la longue attente de la release de notre jeu (déjà) favori.

Je vous propose de réunir ici même une question qui vous turlupine, je la transmettrais aux développeurs et tenterais de leur soutirer des réponses smile.gif
Je vous les divulguerais ensuite.

Règle : Une seule question par personne, les questions que je ne juge pas pertinentes ne seront pas transmises.

Portfolio JeuxVideo.com

28/12/2006 - 07:07 - Ashikan

Bonjour à tous,

Avec la mise à jour conséquante que nous avons eu vendredi il n'est pas surprenant de voir que JeuxVideo.com nous propose la deuxieme partie de son port folio sur age of conan.

Une bonne occasion pour les anglophobes de comprendre un peu ce qui avait été dit.

Bonne lecture.

Ash*

Mise à jour 22/12/06

22/12/2006 - 18:44 - Ashikan

Bonsoir à tous !

Funcom nous livre une bien belle mise à jour pour cette fin d'année!

Vous pouvez consulter la dernière Clan of Conan Newsletter en ligne ou vous la recevrez dans vote boîte mail pour les inscrits sur le forum officiel wink.gif

Mais je préfère me taire et vous laisser découvrir par vous même cette mise à jour de taille.

En tout cas les character creator fan en auront pour leur compte wink.gif

Je me permet de joindre à cette news, nos meilleurs voeux pour cette période de fête, de la part de l'équipe.

La preview d'IGN.

19/12/2006 - 18:18 - Apsy

Je vous avais mis lors d'une précedente mise à jour du vendredi (le 15 décembre pour être précis tongue.gif), le lien vers la preview d'IGN. Et bien voici que nos confrères de chez JoL l'ont traduit dans notre belle langue française. On les remercie et on vous laisse déguster cet article contenant pas mal de détails.

Un entretien sur AoCTurk.com

19/12/2006 - 03:06 - Apsy

Ca c'est sympa ! Un entretien en anglais sur un site Turque du responsable de l'IA du jeu. Malheuresement, peu d'informations nous sont données, mais en prince que je suis, je vais vous compiler les extraits les plus intéressants. Pour les plus curieux, vous pourrez directement consulter l'entrevue sur le site aocturk.com.

CITATION

AoCTURK - We read someting about guild bank, can we collect some details about it?
Haluk Diriker - There are plans for guild banks yes, but we can not go into any more detail on this just yet.
FR : Des banques de guildes sont prévues.

[...]

AoCTURK - We find some screenshot's about parrot view, but we saw only archer screens. What about magic cast? We use same interface when we act/cast magic?
Haluk Diriker - Spellcasting is done through spellweaving -- going into a trance and combining a series of spells into one super spell. We're working against using much of the same system as with archery, yes, where you aim your spells and so on. Exactly how it works is something we have to disclose later.
FR : Le système de magie sera basé sur le système de l'arc. C'est à dire : il faudra viser pour éffectuer son sort. Plus de détails à venir.

[...]

AoCTURK - After combat looting system, how it's works? At the PvP area we loot only some blood coins when we kill our opponent, or can we capable loot some item from other players?
Haluk Diriker - You will not be able to loot items from other players. That's why the blood money is implemented in the game.....
FR : Impossibilité de looter des objets sur les autres joueurs, c'est là qu'intervient le système de monnaie de sang (PvP).

[...]

AoCTURK - What will be the realism level of looting? Are we going to able to drop a kite shield from a tiger or a longsword from a snake?
Haluk Diriker - You will not be able to see a snake drop a longsword, no. *laughs*
FR : Vous ne verrez pas un serpent dropper une épée longue.

[...]

AoCTURK - Age of Conan comes with an aspect never seen in a mmorpg before… to play the first 20 levels offline. Would you please tell us about this first 20 levels? If requested, will players be able to play this 20 level online?
Haluk Diriker - Yes. We've recently announced that by using the Thirsty Dog Inn on Tortage Island, you will be able to shift through single-player and multi-player experiences of the first 20 levels. By sleeping on a bed, you will change the day and night cycles for yourself. During the day, you will be in a multiplayer environment, able to group with your friends and share the adventures of Tortage Island. In the night, you will continue to progress through the singleplayer storyline of the game. On a side note, day and night is dynamic post level 20, only in the first 20 levels you'll be able to do this.
FR : Il sera possible de tourner la nuit en jour pendant les 20 premiers niveaux tout simplement en dormant au "Thirsty Dog Inn" sur l'ile de Tortage (zone de départ). Ca nous permettra : la nuit de jouer l'expérience solo et le jour de pouvoir discuter avec ses amis en zone multijoueurs.

[...]

AoCTURK - What about NPC’s? Are they going to just sit there and trade with us or give quests? Or are they going to walk around, sleep at night or go to a bar for a drink? Will they actually “live a life” or not? Moreover do we able to get different information from them according the way we talk?
Haluk Diriker - This falls into my responsibility smile.gif Yes, NPCs will have sophisticated behavior. This does not mean they will behave exactly like a human does, but they will not just stand there eternally, waiting for a player to click on them. They will get hungry, sleepy, have social needs, go to taverns and have a few drinks with friends. I have stated this before, but this is the proper place to repeat myself. You will be recieving different information from them, depending on how you choose your replies in the conversations.
FR : Les NPC ont un comportement sophistiqué. Ils n'attendront pas qu'un joueur vienne vers eux pour réagir. Ils auront faim, besoin de dormir, des besoins sociaux et iront jusqu'aux tavernes pour boire un verre avec des amis.

Une nouvelle vidéo !

18/12/2006 - 18:14 - Apsy

IGN nous offre l'entrevue de Gaute et d'une autre personne de Funcom. Celle-ci nous apprend (ou nous confirme) qu'il sera possible de grimper aux murs, d'interagir avec le décor et qui ne sera pas là que pour faire jolie laugh.gif. Tant mieu ...

Ils nous parle du tissage de sort (le spellweaving) mais tout ce qui est dit, on le connaissait déjà. Je vous conseille de lire la FAQ à ce propos.

On a quand même le droit à voir des sorts en image (enfin !!). Alors faites vous péter les mirettes, l'entrevue vidéo d'age of conan, c'est sur IGN que ça se passe.